Компьютерные игры – тенденция развития

Любители компьютерных игр тратят все больше и больше средств на их покупку, игры, в свою очередь, становятся масштабнее, красивее и, конечно, дороже. Но изменилось ли что-то в подаче игр, в их идее, в смысле прохождения игры? Отличается ли, скажем, стратегия или шутер 2016 года от собрата, вышедшего в конце XX века? От Quake, например? И ответ будет – да, если мы говорим о технических характеристиках, детализации и т.д., но основная идея не меняется, задачей современных игроков, как и игроков конца XX века, является прохождение уровня, уничтожение противников в определенных, созданных в игре, условиях. И старые, и новые игры одинаково увлекают нас на время самой игры, а после мы лишь удаляем пройденную игру, заменяя ее новой. И в старых, и в новых играх, как правило, не затрагиваются какие-либо социальные проблемы, они не содержат никакой идеи о реальных проблемах современности, поэтому, выключая игру, мы быстро о ней забываем, не получая никаких толчков для развития навыков, необходимых в реальной жизни, или мышления. Конечно, есть и исключения, как, например, Papers, please. Идея игры уникальна и весьма необычна – геймеру предлагается выступить в роли таможенника тоталитарной страны Арстотцке, проверяющему документы у десятков иностранцев и эмигрантов, желающих вернуться на Родину. Несмотря на несколько утрированных пиксельный вид игры, она представляет собой полноценный симулятор работы таможни с ее бюрократией и кучей бумажной работы. На первый взгляд игра может показаться скучной, но лишь раз окунувшись в эту игру, оказываешься полностью ей увлеченным. Кроме того, бумажную работу разбавляют весьма забавные колоритные персонажи, появляющиеся в общей очереди на прохождении границы. Например, «ночная бабочка» оставит вам визитку клуба, или выходец с Кавказа попытается пройти без документов, а затем и с поддельными документами. И с такими личностями приходится разбираться, не забывая о времени и об очереди, собирающейся на границе. Будучи нестандартной игрой, сильно отличающейся от привычного шутера или гонок, “Papers, please” легко увлечет большинство игроков не на один час.

Нестандартный подход к идее игры становится более и более популярным. Так, в 2016 году вышла игра под названием «Beholder». «Beholder» – симулятор жизни простого человека в вымышленном тоталитарном мире, причем довольно мрачном, где государственный контроль определяет жизнь каждого. Главный герой – управляющий жилого дома, которому предстоит решить, чего же он хочет – подчиняться государству, быть «винтиком» тоталитарной системы, проводя слежку за жильцами дома, или помогать этим самым жильцам.

Несмотря на некоторые новые идеи в игровом мире, цель большинства их не меняется и заключается в том, чтобы игроки приятно провели время, просидев за компьютером не один час. Производители игр, компьютерных, мобильных, игр для консолей, продолжают создавать все те же стрелялки-бегалки, получая хорошие доходы, но не меняя ключевых факторов игры. Почему бы, например, не создать способ взаимодействия игрока и игры? Например, позволив игроку общаться с персонажами ролевой игры голосом? Или с помощью различных датчиков сделать так, чтобы игра учитывала усталость игрока, а не только точность его движений.

Как бы там ни было, как люди, играющие в игры и заинтересованные в качественных и интересных играх, в новых идеях и подходах к ним, мы будем надеяться на впечатляющие и захватывающие новинки от разработчиков, как в идейном, так и в техническом плане, в способах подачи игры и способах взаимодействия.